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狂铁教学,带你了解对抗路线霸之一!

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楼主: 发表于 2021-08-03 17:23:02 福建
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今天我给大家带来了我最拿手的对抗路英雄之一——狂铁。当前赛季可能狂铁在大多数玩家看来实际上上“废铁”,但事实并不是如此。作为T3的狂铁是一个爆发型英雄,在前期可以压着大部分英雄打。

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 可能有些菜,但是不妨碍教大家狂铁的各种团战,单带应用。 接下来的讲解分成:技能讲解,出装铭文讲解,连招讲解,注意事项以及一个击杀秀。
首先我们来拆解狂铁的各个技能
技能一:无畏战车
该被动技能是狂铁输出的最主要来源。 大家可以看看上图的详解,其实并没有怎么复杂,简单的几句话概括:
(1)该被动技能是指可以用普攻、技能命中敌人来叠加能量条。(一格能量条等于30点能量
(2)当没有和敌方英雄,野怪击打时,能量会以每秒3点能量减少。
(3)能量≥30以上时候,每次普攻会额外加50点物理伤害。 注意:普攻不会消耗能量点,会增加。但是当能量≥30以上是用技能攻击会消耗能量点,一次强化技能使用消耗30点能量 技能一:碎裂之风
碎裂之风是狂铁主要输出的技能。通过一技能,可以用于与敌方英雄换血,或者在野区用来回血。看上图我们可以知道,被动的充能让碎裂之风的伤害和回复大大提升
具体我们可以观看下图
无能量条
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有能量条
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在无充能情况下伤害为228,而充能情况下为340,整整增加了100多伤害,相当于出了一件暗影战斧。狂铁依靠这一被动,技能在前期完全和敌方换血,以此消耗对方。
图中伤害是在铭文满级情况下实现的
技能二:强袭风暴
狂铁的二技能为位移+控制技能。
能量不足30点时候,狂铁使用二技能后的普攻会减速敌方百分之50,2秒。
能量大于30点时候使用二技能普攻后会击飞眩晕敌方1秒并且加1秒百分之50减速。
位移的距离与闪现距离相等
并且在位移过程中碰到了敌人也会增加能量点。碰的敌人越多能量点加的越多。
(如下两图,看狂铁血条下方的红条)
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 所以通过上述描述,狂铁2技能一般在实战中当控制位移用,但二技能后的强化普攻伤害也不低。
 注意: 狂铁的二技能在使用了后不会马上扣能量,而是在二技能使用后在使用普攻后才会扣能量。但是在二技能使用后的3到4秒内不普攻的话,就会失去强化普攻
强化前
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强化后
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 上图展示的是狂铁二技能强化后和强化前的伤害。
技能三:力场压制
技能三是一个增加狂铁存活反杀几率和叠能量点的技能。同样的技能三可以造成敌方1.5秒的减速。并为自己增加1000点护盾。护盾点数随技能等级升级而增加,并且也会受能量条的影响。能量大于30使用技能3会增加护盾点数
 技能三的伤害也不容小觑,在关键时刻完全可以反杀保命,在后面的击杀集锦中就运用到了这点。
强化前
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强化后
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上图展示的是技能三强化前后的伤害。
 描述完技能,大家可以发现狂铁有致命缺点——腿短,手短,位移少。
由此,我推荐狂铁召唤师技能选择:闪现
一来增加位移,提高保命率。
二来可以与技能二结合达到长距离突袭后排英雄。
出装推荐
小陨星:前期所有英雄的血都不高,狂铁伤害高,加上一技能换血,出小陨星更利于线上压制。
水银鞋:狂铁腿短,易被风筝,出水银鞋还好的让狂铁面对伽罗类似的英雄可以降低风筝率。
 冰心:增加护甲,减少冷却,是狂铁肉装不二之选。
 名刀:提高狂铁团战存活率,以此反杀互助再打第二波。
 碎星锤:若对方有肉即可出,无肉可换肉装(不详,魔女) 建议:前期出完陨星可出小鞋子再出护甲。如果遇到项羽,廉颇建议先出肉。 具体情况具体出装。
铭文推荐 
5调和5狩猎10鹰眼10异变
调和能给狂铁增加血量上限提高前期在线上的换血量及存活率,并且百分之0.4的移速让狂铁前期不至于因腿短拖了队友后腿。
狩猎能增加狂铁百分之1的移速,同样是用来弥补狂铁腿短的缺点,而百分之1的攻速是用来弥补狂铁在手短,手慢的缺点让狂铁能快速利用普攻叠能量点。
鹰眼能增加狂铁的0.9物理攻击和6.4物理穿透,为的是防止前期对线遇到猪八戒,项羽等肉边导致狂铁伤害低。
 异变增加狂铁2点物理攻击和3.6物理穿透,同样增加前期伤害不够的缺点,并且让狂铁在中期能一套秒射手,法师。
 一套铭文下来加成
29物攻,225血量上限,100物穿,百分之7移速,百分之5攻速。
当然可以将5狩猎换成5调和也是可以的。
 连招讲解
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击杀妲己我运用了连招一:
 2闪→普攻→1→3
(该连招必须有1格能量,也就是30点能量)
这是常用连招,一般运用于远程突袭对方,或者团战突袭敌方后排。
2闪突进敌方后利用2技能强化普攻击飞敌方再接1技能打出伤害并回血,最后利用3技能叠盾离开现场。
若是一套没打死可以拉开距离,再用1技能回打。
 若无能量,连招改为 2闪→3→1→普攻 这样子可以在突袭是用3技能叠盾叠能量,用1技能打出伤害回血,防止自己被秒。最后普攻(因为2技能强化普攻大概能存3秒,手速快点基本上最后叠好能量还是能击飞对方)
 连招二:
 (闪)3→2→1 这个连招运用于反杀
,无能量的情况下。
之所以闪现打括号是因为在反杀前我们可以用闪现先闪现到敌方背后,接3技能一样能攻击到敌方。
但是若你走进了草丛就不需要闪现,直接进草丛再绕回去3技能,打个出其不意。这里面没有普攻是因为反杀一般血量低,狂铁攻速一点点前摇所以不普攻,但是血量多一点可以在技能2后面接普攻再接1技能。
 基本上的连招就这2种,游戏中怎么用怎么来。
但是重要的一点,一定要靠近敌方,一定要近距离,让普攻伤害最大化。
如果没有把握,不能突脸
 对局思路
前期对线:
先点技能1,到线上,一般遇到的对抗路英雄都不怂直接 不管遇到什么对抗路英雄,都可以直接去打后面的2个小兵,因为后面的小兵靠的近可以一起攻击,叠能量快,当升级到2级,可以直接去锤对面。打出前期优势。
注意
若对方是射手,不建议上述做法,而应该猥琐点等4级或者蹲草。
若对方为廉颇,亚瑟也与对方是射手一样的做法相同,猥琐,因为前期狂铁血薄,不能硬抗
当击杀了对方,可以入侵对面野区,但是对面人多就不建议强行入侵,偷个小野就行了
当推了对面一塔,就可以游走,但是团战前尽量叠能量,起码1格能量,一般用三猪叠,基本上一个1技能就能叠满一格。
同样,中后期由于对方伤害起来了,基本上是运用连招1突袭对方,目标一般为对方后排。
当没有突袭到就马上跑,因为不跑死亡几率巨大。
若是在兵线,野怪附近打,往兵线去,野怪那边靠,利用兵线,野怪叠能量并且回血,增加续航。
后期团战,不能注重拿人头,而是抗伤害,打伤害。
 若是遇到逆风局心态也不能崩,慢慢的拖节奏,发育,到后期狂铁还是很强的。
注意:BP建议ban东皇,庄周
因为东皇硬控解不了,及其限制了突袭效果,有可能造成闪现送人头行为。
 而庄周是大招解控并且减伤,导致狂铁爆发输出没了。
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