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楼主: 发表于 2021-12-08 11:26:59 福建 修改于 2021-12-08 11:27:16
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王者荣耀
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12.3体验服进行一次大更新,主要还是装备的调整,今天就来给大家简单分析一下~


【项羽】

在11.26的更新里,项羽3技能的其中一项新增的一项效果中为“越低生命值时最高造成基础值3倍的伤害”,再加上极大的技能范围,使得该技能产生过高的收益,其是用来收割残血的脆皮c位时,内圈轻松可达5000+的伤害值是非常恐怖的,这是不太符合他坦克的定位的。


目前下调变为2倍,但经大宝备测试后发现内圈的伤害值也能有3300+,相当于脆皮半个身板。虽然前摇较长,但非常适配闪现调位以达到出其不意的效果。

PS:调整后的项羽边路强度提升了不少,能抗能打,无疑是短腿c位的又一大噩梦,再拿西楚霸王打辅助就有些浪费了!


【娜可露露】

娜可露露3级基础伤害减少50点,额外AD加成减少0.25。娜可露露是现版本打野位炙手可热的英雄,支援快、单体爆发异常强悍哪怕是纯肉的坦克,也招架不住娜可露露的爆发。


前面就提到过她的削弱是板上钉钉的事情,自从镜、澜相继削弱以后,娜可露露已经成为高分段禁用+选取最高的打野英雄。当前调低了3技能的伤害,使其全期的作战能力降低了一些,但是我认为娜可露露有可能还有继续二次削弱。


【吕布】

2技能不再造成伤害这一调整对黄刀流打法的负面影响很大,且对闪现流吕布来说也是无妄之灾,对线能力下降不少,同时还直接影响了纯净苍穹的使用。


但本次大招的全期技能伤害进行了上调,这也是变相的在补偿和鼓励闪现流,使二者配合能达到更好的效果。

PS:输出装的吕布大招获得的收益也会更大!


【寒霜冲击】



①主动的改动使其可以直接平替晕眩,非常适合钟馗、庄周这类辅助,以及控制技能前摇时间较长的坦克如廉颇、白起等。

PS:作为唯一个晕眩“大户”射手马可波罗,或许也能尝试出这件装备。


②而新增的被动可以称之为“神技”,尤其是对于负责抗伤的坦克来说,完美地解决了团战开始前的的大额消耗。


对这个冰甲技能也进行了一些测试,下面是一些测试结果:

①对于刘备普攻的多颗弹丸而言,可以使这一发普攻包含的多颗弹丸伤害变为1;


②而对于干将莫邪4剑齐发来说,4剑的伤害都变为了1;


③出了具有额外被动伤害的装备如回响之杖、末世等,装备带来的附加伤害是无法被抵挡的;


④例如甄姬的大招、西施的2技能等具有多段伤害的技能,只能抵挡第一段伤害。


但就其被动过强的属性本身来说,后续会是肯定会进行大幅度调整的。


【血魔之怒】



除了增加200点生命外,新增了一个加普攻伤害的被动,是一波加强。但是新版血魔想要发挥最大化最用,需要记住几个重点。


①只有血量低于50%,不论是主动还是被动,才能让它们的作用最大化。


②新增的狂怒被动,需要自身的额外最大生命的加成,也就是你想要狂怒被动伤害最大化,要多出加血量的装备,自身等级成长的血量并不能提高普攻额外伤害!

PS:狂怒的伤害和等级没关系,和你的装备血量(金币)有关系,这件装备也仅适合坦克英雄。


【原初遗珠】




价格下调了830,购买方式也由原先必须使用两次复活甲变为20分钟后直接购买。可以使由原初遗珠合成的5大神装(怒魂、日渊、凛冬、月神、天穹)更快成型,加快大后期的节奏。


另外,五大神装是可以在20分钟后由它们对应的初级装备直接合成,因此可以省去购买原初遗珠的格子。


重点:20分钟之前不能直接购买五大神装,但是可以通过2次使用复活甲后(原初遗珠)来合成五大神装。但是有一点需要注意,贤者的庇护出售是1250金币,而原初遗珠出售是750,如果你2次复活用完了想卖掉原初遗珠是亏大了的。


【贤者的庇护】




增加了20金币,没有太大影响。最大影响是贤者的庇护变为原初遗珠后的卖价差变化!


【五大神装】



①5大神装的价格都随着原初遗珠的降价而降了830金币。


②月神由吸血加成、霸体调整为移速加成、回复血量,对全体法系英雄的面向性更广了,尤其是对拥有高额法强但缺乏生存能力的<>师来说,将会大大避免出现“金身等死”的尴尬局面。


③怒魂则回调至与血魔之怒相似的属性。


④凛冬较寒霜冲击来说主动技能的范围还要多100码,且控制时长和效果也进行了增强,可以使其后期的控制更加稳定。


⑤20分钟前要用原初遗珠才能合成,而原初遗珠需要2次复活甲。而20分钟以后只要金币够了可以直接购买。


【打野刀】





①肉打野刀作为适配蓝领打野的装备来说,之前的属性是不足够的,因此出场率极低。当前的被动燎火由自身的范围性伤害调整为poke类,并提供了减速留人的效果,提高了一些功能性。

PS:部分红刀打野英雄,可能要转型使用肉刀了,比如刘备、裴擒虎。


②而其他两个被动调整后和当前的黄刀非常相似,需要玩家多参团叠加奖赏层数。仅不同的地方为奖赏效果是叠加生命值。


③总的来说,调整后的肉打野刀的适配性更广,可以使玩家们在不同的对局情况多出一种选择。但当前的属性过于贴近黄刀,再加上新增的“携带该装备可无视敌方野区保护”的效果,非常利于反野,是很适合边惩战坦的,例如白起、程咬金。


④弃鳞短刃也能叠加奖赏层数,也就意味你可以不考虑优先升级2级打野刀了。


【物理装备】




这三件射手出场率高的装备,都增加了一定的最大生命加成,使得装备的性价比有所提升,但是并不是非常适用。


相反的,宗师之力和泣血之刃对一些战士刺客性价比也提升,比如李白、韩信等。


【破茧之衣】



被动提供的减伤效果最高达20%,但对于脆皮法师来说实用性不如辉月;适合具有持续作战能力的法系英雄或法坦,例如貂蝉、嫦娥、芈月。


【时之预言】


虽然生命降低200点,但是这件装备还会是很多法系英雄的核心装,总体强度会略微降低。


【痛苦面具】


法术伤害(注:即每0.75秒受到一次伤害)


拉长了持续伤害的时间,影响到必出面具的英雄如“工具人”西施、张良的清线效率,但带来的伤害加成不变。


【博学者之怒】


虽然增加了20点法术攻击,但核心的被动直接下调了10%。换句话来说,在法师1000点法强时,会比原先少100点法术攻击。是一波比较大的削弱。

PS:这项调整可能会造成部分法师放弃出帽子,而直接选择做两本贤者之书或是贤者之书+辉月(月神)。


【巫术法杖】


全期增加60点法术攻击,但被动强击的额外伤害下调了0.1的AP加成,可以增强一些前期巫术法杖给予英雄的作战能力,并减少了在合成过程中的真空期。


【法系装备】


为了迎合帽子的削弱,上述四件法术装备都增加了20点法术攻击,就单件装备来说增强了一些,尤其是帽子做出来之前,会额外多几十点法术攻击。


另外,对于不出帽子的法师来说(例如周瑜、西施),其他法术装备增加了法术攻击,是一波间接加强。

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