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肉装坦克大招4000秒C,4位刺客调整,后羿是最大赢家吗?

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楼主: 发表于 2022-01-04 17:39:50 福建 修改于 2022-01-04 17:40:15
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今天我们一起来看一下有关新赛季的英雄调整具体情况。

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【云中君】

总所周知,落地状态的云中君被戏称为“走地鸡”,几乎是不具备作战能力的,且再次起飞条件苛刻(尤其是需要脱战),相当于一个“真空期”。


现在的被动更加合理一些,可以让云中君在落地之后更加快速地起飞了。尤其是提供了普攻可回气息的方式,让玩家们有更多的操作空间;3技能则进行了一点削弱,算是一波平调。

PS:但落地之后还是更加建议去A野怪或者小兵来帮助起飞,与敌方贴脸对A显得不太现实。


这波调整是一次上下限的平调,应该不会有太大的变化!


【项羽】


在半肉(血量12000+)的情况下伤害如图所示,项羽在1/3~1/4血量之间时大招内圈伤害能达到4000左右,虽然不如此前体验服的伤害,但也很可观了。


现在的项羽更适合走对抗路,尤其是超大范围的大招还能在战场中达到一个收割的效果。但由于大招前摇时间较长,所以玩家们尽量在1技能控到敌方后、或者用闪现调位释放。

另外,新版的血魔之怒也非常适合他,玩家们只要利用好项羽血量低于30%时减伤的被动,适时开启血魔,将拥有非常强劲的反打能力!


【孙尚香】


①孙尚香的优化后的1技能更加丝滑了,可以穿越更厚的墙,带来更好的手感的同时,变相的增加了一些生存、逃跑能力。

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②新增的效果让孙尚香强化普攻第2下不会小碎步,也是提升孙尚香伤害的连贯性。这一点在前期对线显得比较重要——要是恰好因为1技能后的第2发普攻衔接的不及时,而导致对方比你多释放一个技能或者平A,导致造成不必要的损失。


【裴擒虎】

①调整后的裴擒虎人形态2技能护盾与攻速解绑是非常重要的一点,玩家们以后可以对护盾的释放时机不再有所顾虑,提高输出稳定性的同时,降低了一些上手难度。

②但虎形态的2技能相应的进行了降温,削减了一些爆发伤害。

③3技能前期的CD减少了一点,且人形态3技能强化普攻伤害全期都增加了,意味着裴擒虎远程消耗、刷野能力都会增强一些,也更加有利于反野了。

④切换形态后的强化普攻加上了CD限制,但7s的时间其实是比较充裕的,但还是降低了裴擒虎提前蹲草时的一套爆发伤害。

总体来说是对裴擒虎的一波小加强,当前的裴擒虎高分段的各方面数据已经在略微的上升了,新赛季的他的出场率还会增加一些。


【司马懿】

①阵亡后在基地复活回复全部能量这一点还是很不错的,具体表现在己方的高地打架时司马懿能更快更高效地输出了;也可以用大招赶路了,从而快速支援队友。

②但被动的首次强化普攻伤害削弱了不少,对打野、中路司马懿都产生了一定的负面影响。

③1技能新增的效果要注意只表现在技能本身上,不包含强化A,对于清线比较有益处,相对比较鸡肋,实用性不强。

④2技能被动返还受到的法术伤害增加了20%,对于中路司马懿来说收益会高一些。

PS:大胆猜测一下,如果是双烧流肉装司马懿会咋样呢?


虽然司马懿增强了三点、削弱了一点,但强化A的伤害对于司马懿(尤其是前期)非常重要,能直接影响到局势发展,因此总的来说这次调整司马懿的强度还是下降了一些。


【后羿】

①优化后平A衔接的更流畅了,对后羿前期对线时比较有利,大宝备认为这个是后羿这次加强最好的地方。


②90%持续1s的减速也算是一个很不错的范围型控制技能了,可以使后羿大招的开团效果更好,远程支援能力也提升了一些。

PS:但对于大招命中率太低的小伙伴来说,这项调整就是可有可无了~


【张良】

技能伤害降低对于工具人张良来说影响不大;但核心大招全期CD增加还是比较伤的,表现在前期游走抓人、小规模团战的时候,没有大招的话效率会降低不少。


这次调整对张良英雄很大,很大可能会降低张良中单和辅助的出场率。


【盾山】


举盾机制变为了抵挡飞行物伤害值,也就是说,集火下的盾会更好破开了,尤其是面对高爆发英雄、逆风经济差悬殊时。


Q:那盾山会退出四大辅助吗?

强度降低是肯定的,同时也会拉低他的ban率。但还是不会改变盾山的辅助地位的,他抵挡飞行物机制仍然存在,但就更需要玩家们注意开盾的时机了,而不是盲目地一有1技能就用。


并且,改版后的盾山更适合在前中期就结束游戏,否则等到后期伤害都起来了,盾山的处境就很难受了。


【李元芳】

李元芳在拥有优秀的自保能力基础上,还具备不错的单体爆发能力,目前的出场率率和热度的走势一直在爬升中。

这次削弱了1技能伤害值,注意标记爆炸的伤害也同时降低了。对于前期的他来说爆发降低不少,势必会影响后续李元芳的各方面数据,更有可能退出四大射手。


【橘右京】

橘右京的3技能全期伤害降低,影响到他的爆发伤害。对于一个刺客来说,一套技能无法秒掉对方,那么自己就会被秒掉了~因此调整后的玩家们要估算好伤害值,后手进场收割。


作为前期强势的打野被削弱,也就是衬托着某个前期强势打野崛起,你们说是谁?


【达摩】

这个新增的加速效果之前在体验服是3秒,现在变为了2秒。有利于达摩进行逃跑、追击,或者利用加速来打拉扯,增加了一点操作空间,但总的来说实用性不强。


【司空震】

目前全分段、1350分以上巅峰赛中司空震的胜率都登顶第1,达到了55%上下。

PS:主要是由于金色圣剑调整,间接加强了司空震。


调整后对他被动的强化普攻伤害降低了10点基础数值、0.07AP加成,是一波小降温。


【雅典娜】

雅典娜的调整目的是降低操作难度,实际上降低上限、加强下限,让更多的玩家可以操作这个英雄。


调整之后的雅典娜,对于普通玩家会更容易会更容易打出三环,甚至配合队友可以实现复活时越塔强杀对面后排。但是相反的,因为大招CD增加,以及成长攻速减少,也会使得一些高玩选手变得不适应,他们利用操作Carry能力变弱。

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