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玩法介绍丨手把手教你搭配大佬们都在用的阵容!

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1楼
楼主: 发表于 2022-01-06 14:02:36 福建
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部队的构成就像积木

都需在明确核心的基础上搭建完善

无论是攻守兼备的嘲讽队

还是伤害拉满的突击队...

其中有着很多的细节和技巧

文明与征服
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那今天就给大家讲解一下

部队基本配置的原理

帮助不熟练部队搭配的领主大大们

组建一支属于自己的强力部队~


一、部队基础构成


部队基本介绍

同一队伍中最多上阵三名英雄,每名英雄可以佩戴两个技能,加上自带的技能,一共九个技能。然后可根据上阵英雄的兵种适性选择合适的兵种(骑兵、盾兵、弓兵或枪兵),将收益最大化。



兵种适性

兵种适性级别越高属性加成就越高。



兵种相互克制

兵种之间存在相互克制,尽量在满足高级别兵种适性的情况下选择不被克制的兵种。



兵种等级

兵种等级在特定建筑等级符合要求后通过兵种试炼解锁,兵种等级越高,获得的属性加成也会越多。


兵种等级


属性加成


传奇兵种

除了基本的四种兵种外,还有一些具有特殊属性的传奇兵种,他们各具特点,可以进一步增强阵容体系的威力,供领主大大们决策选择。



二、部队搭配详解


基本思路

部队实力的提升除了英雄等级、技能等级、兵种等级等等的提升外,最关键的便是搭配。之前有和各位领主大大说到,队伍的搭配首先要找到一个体系的核心,然后围绕这个核心去构建队伍。下面阿明便给大家示范如何搭配一支合理的队伍~


搭配示例

突击队在前中期开荒、打资源、打架都十分强力。我们以萨拉丁为例,以萨拉丁作为核心进行突击队的阵容搭配。


萨拉丁


英雄自带技能分析

萨拉丁自带技能阿尤布鹰之团的效果是前4回合自身稳定获得一层连击,且萨拉丁的决胜天赋在第一回合有40%概率额外获得连击。


阿尤布鹰之团


萨拉丁的决胜天赋


突击队的爆发伤害与连击挂钩,连击可以增加普通攻击次数,普通攻击次数越多突击技能释放频率就越高,伤害也就越高。那么作为核心输出,自身有稳定连击情况下,萨拉丁的技能应该如何选择呢?


技能搭配

可以选择触发后能叠加高额力量的乌尔班射石炮。



以及处于连击状态下会造成额外伤害且概率施加禁疗的高卢野蛮冲锋。



这两个技能获得难度都不高,且伤害不俗,在保证连击稳定的情况下,输出能够拉满!


副将1英雄搭配

接下来我们再看看队伍中其他英雄应该如何选择吧~由于指挥技能中有伙伴骑兵,先锋突进等可以给友军叠加连击效果的技能,我们可以优先选择自身突击技能释放概率较高的英雄。比如腓特烈,自带技能钢铁王冠技能释放率高达50%,且伤害不俗。


腓特烈


钢铁王冠


副将1技能搭配

那么第二个技能选择,可以选择如长船入侵、无敌舰队等带一定辅助效果的突击技能。


长船入侵


无敌舰队


或者是剑走偏锋,选择野蛮战吼,进一步强化萨拉丁的伤害。


野蛮战吼


同时搭配上技能伙伴骑兵,稳定触发给友军叠加连击以及解除缴械效果。


伙伴骑兵


副将2英雄搭配

最后一个副将的选择,考虑到突击队较为害怕缴械、沉默等控制效果,所以我们选择善德女王为队伍带来免控和一定的减伤效果。


善德女王


花郎侍卫


副将2技能搭配

我们可以给善德女王携带突击队的核心技能:半月型骑兵阵,再次为萨拉丁额外添加一层连击,输出最大化。


半月型骑兵阵


剩下最后一个技能,我们可以选择强化输出兼顾解控的长生军剑舞或者攻防一体附带禁疗的瑞士卫队。


长生军剑舞


瑞士卫队


部队兵种搭配

最后再搭配上传奇兵种:马穆鲁克,再次提高队伍连击数,将输出推到顶峰!萨拉丁第一回合就可以轻松打出上万的伤害,轻取敌方首级!



三、部队克制关系


突击队

突击队,典型的三板斧体系,高爆发强先手!可以有效克制没有减伤的队伍或者输出启动较缓慢的关羽队,在敌方的准备回合就能出手将其斩于马下。但是惧怕控制频率高,且减伤能力强大的队伍,比如说控制队。



嘲讽队

坦克+输出+奶妈,一个十分标准的搭配,汉尼拔被动的稳定输出加反击,嘲讽英雄(亚历 山大大帝)的吸收火力,武则天的强力辅助或是凯撒的稳定群体治疗,此阵容稳重的特性体现的淋漓尽致。


由于阵容中较多地携带被动、指挥类技能,不怕沉默、缴械、眩晕等控制效果,天生克制控制队。面对没有恢复能力且伤害一般的队伍也能靠持久取胜,但是惧怕群体巨额伤害的队伍,比如关羽队,因为群体伤害会无视嘲讽直接打击在承伤能力弱的汉尼拔和武则天身上。



灼烧队

间断性或者说是需要一定准备回合的高持续伤害型队伍,没有善德的时候惧怕控制队,同时也害怕突击队,容易被控制效果打断队伍输出以及被突击队的三板斧爆头。


在携带善德后,免控和承伤能力都有不错的提升,但对战突击队胜算依旧不大。不过在完成施加灼烧效果和技能准备后,巨额的群体伤害足以横扫任何队伍。



控制队

输出中规中矩,胜在控制强悍,和灼烧队较为相似的一点是需要一到两个回合去把控制效果覆盖出去,随后使敌人慢性死亡。克制突击队和通过主动技能输出的队伍。而面对依靠被动输出不受控制影响的嘲讽队则胜算就很小了。



我们在体系克制中灵活的选择技能和兵种,可以加大自身的克制优势,或是抵消一部分被体系克制的劣势。


四、总结


上兵伐谋,灵活的运用自身的的兵种优势和更换合适技能,会大大的增加我们在pvp中的胜算。只有不断的调整,针对性的优化才能常立于不败之地!


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