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生化巅峰营--新版本内容解析

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楼主: 发表于 2022-01-25 11:35:11 福建 修改于 2022-01-25 13:50:48
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【本攻略转自玩家:薪炎之律者◇琪亚娜,侵删】

“你向我们奔赴而来,从此以后我们的星辰大海就有了意义”--至此,小影记

穿越火线-枪战王者
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已经很久没有更新攻略的我终于滚回来了(诶嘿),今天呢,给大家带来的是新生化版本的内容解析,满满的干货哦(有朝歌遗迹人类卡两楼的教程哦)


新版本改动初步解析

虽然这个版本加入了人类阵容全新buff,加入了奶妈级猎手--救赎猎手,以及终极猎手的史诗级增强。但是人类的总体实力还是不如于幽灵的

再加上幽灵阵容的钢铁终结者的史诗级加强(二段伤害几乎无缝衔接,攻击距离加强),白骨终结者的技能改善(其实说实话,我还是喜欢那个骨影重重)以及幽灵阵容的全新buff,所以基本上幽灵都是碾压猎手的

所以接下来我会详细讲一下这个版本的猎手以及幽灵改动以及具体的打法还有一些小技巧,所以各位拿好笔记本哦,开始给大家分析了



人类方面解析--猎手讲解

前言:在本次新版本更新中,终极猎手是得到了大幅度的加强,但是相对应的时空猎手以及其他猎手都得到了相对应的削弱,所以玩猎手还是得根据场面情况来进行选择


猎手--终极猎手


轻击--1317×2(二段总伤害为2634)

重击--5017×2(二段总伤害为10,034)

四连斩--3500×4(四段总伤害为14,000)

个人分析:

在新版本的改动之后,终极猎手基本上已经还原了端游(当然是没有端游开技能的暴走的),在手感上也升华了不少,所以当前版本的使用使用率是极高的,但是由于没有脱身技能并且很吃操作,所以基本上很多终极猎手都是刚被选中就被秒了

并且现在的版本猎手也是不享受人类的buff加成,所以强力补给以及人类最强的buff我来追你都无法给猎手达到有效加成,所以现版本的猎手真的是活得很难

所以个人建议呢大家在玩终极猎手的时候多多练习一下自己的身法和意识,在刀战里面多练练技术和操作,可以练一下尼泊尔--变色龙这把刀,因为攻击方式与终极猎手的攻击方式是挺相像的,基本上掌握好那把刀,你的终极猎手的刀法也是可以玩的很好的了

不过呢,技术和刀法也不是万能的,一般如果你要配合打灭队的话,还是建议跟奶妈打配合,在你没血的时候,奶妈扎你一针,基本上就满血复活了,所以基本上打终极猎手的时候还是要有一个配合你的奶妈才行,不然血量空了,有再好的技术也是白搭


猎手--时空猎手

轻击--1117×2(二段伤害为2234)

重击--2717×4(4段伤害为10,868)

技能冷却时间(被改了,不能跟钢铁打拉扯了,所以着重提了出来)--14秒

个人分析:

怎么说呢,这次版本更新完之后我真的很想骂策划一顿,上个版本我永恒终结者,基本上把把都玩时空猎手,结果这个版本一上手就感觉手感不对劲,没想到最后一段距离直接被砍成跟其他一段距离一样短了,要知道时空猎手的最后一段距离永远都比其他距离要长很多,结果这一改直接把人家变成了一个打突袭的猎手

而且以前时空的技能还是比钢铁短的,所以基本上打时空靠拉扯就可以对抗钢铁,现在搞得跟人家钢铁一样长,拉扯也打不了了,活生生的把人家改成了一个打突袭,爆发的猎手,打的我真的是一肚子火

说回来,现版本的时空已经不适合打拉扯了,比较适合打偷袭或者突袭(当然你就是单纯溜人玩的话就直接过掉我这句话吧),轻击的刀刃手法比较像女王利刃,但是重击的话目前手游上是没有一把跟它比较相像的刀的,所以也是建议各位多练练时空猎手,虽然说被削弱了,但是在排位生化里面最适合打的还是她

而且这个版本的时空猎手重击已经很连贯了,基本上已经没有了后摇,所以上手难度也相比于之前要好上不少,而同时这个猎手更具备打爆发的潜能了

猎手--孙尚香

前言:以前的孙尚香是不用拎出来做分析的,不过经过这一次版本的改动之后,孙尚香的总体打法跟终极猎手产生了一些分差,所以呢我决定还是拎出来讲一下

轻击--1317×2(二段伤害为2234)

重击--3017×2(总伤害为6034)

四连斩--4500×4(总伤害为18,000)

个人分析:

虽然说,孙尚香开技能的视野范围跟蓝老头已经完全同化了,但是在这个版本更新之后,他们两个完全成了两种不同打法的猎手,孙尚香适合对群瞬间爆发输出和单个体对抗,而蓝老头更适合的是多对体,并且孙尚香开技能的伤害也比蓝老头高上不少,所以对群输出是比蓝老头要好不少的

但是呢,孙尚香重击的单段伤害只有3000左右,而且第2段伤害还要晚上一两秒左右才会打出,所以孙尚香就不适合对抗多个体输出,在多个体无技能的输出情况下,孙尚香是比蓝老头还要鸡肋的,瞬秒的令人心疼,但是在单个体的输出情况下,还是可以适当拉扯一下的,但是总的来说,孙尚香这一次的改动是真的废了,情愿拿蓝老头双刀斩尽凡尘,也不愿意拿孙尚香了,虽然适合对抗单个体,但是伤害情况也是不如意,除非你是孙尚香的超级超级超级超级超级爱豆,个人还是不建议练的

不过呢,倘若你要练的话,比较适合练习的武器是二段攻击的系列的武器,尤其是王击,王击的攻击方式跟孙尚香的二段攻击方式是比较相似的,所以倘若你要玩孙尚香的话,可以练一练王击,再不行的话可以练一下唐刀将就将就,不过最好还是拿王击来练习,而且在实战的时候也是要配合救赎猎手才行

猎手--悟空猎手

前言:这个猎手到正式服之后,所有的伤害已经有所改变了,所以我之前的攻略到现在应该也要改一改,所以看过我之前攻略的人,就以现在为主吧

轻击--2267

重击--6017

技能--6000

个人分析

其实这个版本用起来我还是感觉悟空猎手挺弱的,虽然技能范围感觉是比上个版本大了一些,但是对群的伤害是真的很拉垮(个人测试悟空猎手只能打到面前同一行的两个敌人,侧边的敌人是根本打不到的),所以遇到多个终结者针对的时候基本上都是直接秒的,也难怪这个版本的悟空猎手叫狒狒猎手了,就冲这一对群能力,不叫狒狒猎手也怪了

不过呢,总体实力还是要比孙尚香好上一点的,毕竟脱身技能也是有,但是重击的后摇有些长,而且对称针对力比较差,所以个人还是推荐单个体打输出,基本上两棒一个小僵尸,技能是比较适合打一群群的人机或者是一些群体输出的时候使用,不过要长时间打输出的话,也是要配合救赎猎手一起,不然还是很容易被秒杀

如果要练一下这个角色的刀法的话,个人建议是拿光棍或者是金箍棒练一练,虽然攻击手法不是一模一样,但也是极其相似了,而且距离也是十分的相像,所以还是可以好好练习练习的

猎手--救赎猎手

前言:作为新版本新出的猎手,所以使用率也是特别的高,但是终究还是一名辅助型猎手

轻击--3017

重击--7017

冰冻手雷范围展示

治愈手枪使用效果图

其实这玩意还是能给猎手加血的,所以我才说了她是一名辅助型猎手

个人分析

其实吧,我这几天都在玩救赎猎手,能打出一局比较像样的局面其实真的很少,因为总有一些人不配合,想救他却总被抓,或者是救了的人被另一个小鬼抓走了,所以一般我都可能会当一名庸医,除非那个人真的需要救助的时候,我才会去救

所以一般遇到这种局面的时候,我都是会找队友的,既然不需要救治的话,那我就救队友吧,所以后面我改变战术之后,基本上打出灭队的局面就挺多,所以呢,不是那种幽灵比较友好的局面的话,个人还是推荐跟队友打辅助,冰冻手雷控制幽灵行动,然后队友直接上去打击杀,只要你的队友比较会玩的话,那基本上灭队是绰绰有余的

而且个人推荐选救赎猎手的时候,还是得看场上的队友还剩多少,队友多的话是可以选救赎的不多的话还是推荐时空

而且玩救赎猎手的话,个人推荐是在绳索或者是狗洞这种后方比较安全的地方进行救人,或者在2楼那边也可以,大部分幽灵都不太会跳那个楼(不过我后面视频发了有教程),所以还是能有效地牵制一下局面

不过那个救赎猎手救了人有时候没有变身按钮的那个bug能不能修改一下啊!剩自己一个人了结果变不了身太氵金了啊!


猎手伤害改动--幽灵猎手(复仇女神)

前言:龙炮的伤害还是没有改动的,还是可以正常放风筝,有改动的只是猎手双刃的伤害进行了二段改动,其实还是没什么大变化的

轻击伤害--1117×2(二段总伤害为2234)

重击伤害--2017×2(二段总伤害为4034)

个人分析

其实说实话吧,这一次幽灵猎手和复仇女神的改善,仅仅是在双刀进行了一部分的改善(就是右边的把刀有了伤害,左边的把刀的伤害削了一半,对半分了,伤害没变),小黄人还是小黄人,除了拿龙炮放放风筝,其他时候都是直接被秒,所以一个人的时候,宁愿不变身都不变小黄人白给
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所以啊,这次版本更新对猎手的影响以及总体的出场率都有着极大的变化,所以呢,个人推荐还是看场上情况选择相对应的猎手吧

好的,说完猎手,咱们接下来说一下幽灵的更新内容以及相对应的解析

前言:幽灵在这个版本基本上已经获得了史诗级的加强,而且总体的血量也是得到了大幅度的提升,终结者的上手难度也减小了不少,并且总体实力也是得到了较高的提高,所以其实现版本中抓玩鬼上分还是可以的

幽灵阵容分析--简要讲解

总的来说,现版本的钢铁终结者还是属于T0级别的终结者,而且体验服的削弱也没有移动到正式服,反倒是增强了不少,重击的伤害基本上可以直接化为7000(因为第二段几乎没有任何间隔),无论是群体破点还是单个体针对都是yyds

白骨终结者也能算得上是T0级别的终结者,不过相比于钢铁终结者来说,还是稍微逊色一些,因为钢铁终结者的爆发输出,真的毫不逊色于白骨,但是新版本的“巨灵之怒”技能出现后,也是提高了这个角色的使用率,但不过综合方面来讲,还是不如钢铁终结者的,不过在单个体针对方面来讲的话,白骨终结者还是特别强的

这次版本的更新也把深渊从下水道级别拉到了T1级别人物,至少在朝歌遗迹和生化海盗湾这两张图能比较经常的见到深渊了,要知道在以前的版本深渊真的是很少见,使用率变高的其主要原因还是因为球的范围变大,至少不像以前那样砸不中人了

终结者解析--蓝终结者

轻击伤害--1817

重击伤害--2017×2(二段总伤害为4034)

个人分析

总的来说,蓝莓哥的轻击伤害是比之前快了大约5%,不过其实总体的变化感觉还是没有草莓哥那么明显(草莓哥的那个叫电动小马达)

但是总的来说,对于蓝莓哥其实最大的增强还是重击和血量方面。重击变成了4000多,虽然分成了两段伤害,但其实还是跟远古版本的一模一样的,所以还是变相的还原了远古版本,再加上满级后的高血量以及自身的护盾,配合上跳跳乐属性就是一个没进化的钢爹,而且现在的重击秒破防化服,根本就不用担心捡的进口防化服抓不中

满级后的血量是提升到了14,000,配合上60%的血戒的血量是提升到了18,000,所以假如你是一个满配的学姐的话,这个终结者的血量上升到两万多都没有问题,配合上跳跳乐属性真的是一只没有进化的钢爹

终结者解析--深渊终结者

轻击伤害--1817

重击伤害--2017×2(二段总伤害为4034)

技能攻击范围预览--最高值伤害2635

个人分析

在这个版本的更新中,咱们的草莓哥终于站起来了,基础血量上升1000点,技能范围扩大,终于不是一个拉垮的终结者了

不过呢,总体实力还是偏弱的,因为这个终结者并没有像蓝莓哥那样的保命技能,没有钢铁终结者那样的爆发力,没有白骨终结者技能的高伤害,只能作为一个破点的终结者去使用,总体实力还是偏弱,但是在朝歌遗迹和生化海盗湾这两张图中,这个终结者还是显得十分重要的,因为只有这个终结者能做到远程破点的能力,其他终结者都对狗洞束手无策,而深渊终结者却可以通过技能去轰炸在狗洞里面的人类,所以对于深渊终结者来说,这一次的更新也是史诗级的加强了吧

终结者解析--钢铁终结者

前言:不得不说,钢爹还是yyds,这次的版本更新非但没有削弱,反而还变相增强

轻击--2267(秒破防化服)

重击--3517×2(二段总伤害高达7034)

个人解析

说实话,在这一次的测试中真的感觉到了钢铁终结者的攻击范围高的离谱,贴脸打猎手的时候发现后面的两排猎手都能被打中,说明距离被增强的恐怖如斯(策划你...不是说削弱的嘛,你让我这个玩人的怎么玩啊)

而且钢铁终结者的基础血量也提高了1000点(上一个版本的初始血量是17,000),带上60%的血戒后,血量也是达到了26,000左右(喂喂喂,是不是戒指变相增强了,上个版本才23,000,这个版本26,000了啊)

并且钢铁终结者在破点和单体针对甚至群体打击也是显得特别强劲(除开狗洞啊,朝歌遗迹的狗洞真的是除了深渊谁都破不了),只要练好钢铁终结者上分的时候,就算挨打也能拿很高的分


终结者解析--白骨终结者。

前言:啊,我真的无语s了,原来策划削了白骨还改了技能(个人比较喜欢骨影重重,那个时候重击的伤害高达1万多),之前我还以为钢铁被削了稍微开心一点,没想到削了白骨(省略脏话),真来气,哼

轻击伤害--2217(秒破防化服)


重击伤害--3017×2(总伤害6034)

技能轻击伤害--4417

技能重击伤害--4817×2(总伤害9634)


个人分析

麻了,我没想到策划竟然把砍的那1000伤害丢在白骨上面了,本来出场率就不高,砍了也没什么用,而且现在打猎手基本上都是以技能输出为好,轻击容错率高,重击秒的快

不过个人推荐打猎手的时候还是使用轻击比较好,因为重击的第2段伤害打出来比较慢,而且后摇比较长,所以比较适合对那些已经血量不高的猎手打,轻击的话主要还是一个瞬间爆发输出


好的,这一次生化训练营就到此结束了哈,剩下的卡2楼教程以及无敌点教程我放在视频里了

终极猎手声音改善--0到30秒

草莓哥轻击声音预览--31~34秒

快速上2楼教程--36~53秒

无敌点教程--54~1分08

剩下的便是卡2楼教程啦


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