近期我们将各位先锋在过去一周向策划提出的问题及建议进行了汇总,针对这些问题和建议策划大大进行了一系列较详细的解答,一起来看看吧!
二、正式服能不能降低游戏内子弹物价?
答:关于先锋提到的子弹价格, 在这次测试中我们的确发现了一些物资生产供应不足,供不应求推高价格的情况,但在自由交易市场中,价格本质是由供求关系决定的,一般情况下我们并不直接参与市场的管控。当然我们也在思考如何鼓励物资生产,进而平抑市场物价,维护暗区经济的可持续发展。
四、以后地图会越来越多吗?
五、增加多一点适配机型,出一个云游玩首先,取消扶队友的后摇太长,改一下最好。画质问题一测的时候画质说好二测比一测画质就差点了,希望这次正式上架了画质可以开120帧,超清(不会失望那种)。
六、建议官方把汽车旅馆的地下区域扩大一点,理由嘛,就说阿贾克斯为了应对特遣队员,特意将汽车旅馆地下区域扩大。
七、后续会不会加入更多有趣玩法吗?比如PVE、团竞玩法会加入吗?
八、首先,氪金不要影响游戏平衡,第二,仓库改良一下吧,第三,ai真的要好好调整一下了!有时候很弱,有时候一枪爆头,很无语。
九、从游戏内容我们可以看出,游戏的核心玩法较为硬核。是什么样的契机让你们选择了塔科夫like这一类型玩法?游戏的定位又是什么?
答:从制作之初我们就在思考,当前的FPS手游玩家需要一个什么样的游戏。从玩家层面而言,他们需要一个更真实、更硬核、更刺激的游戏,从市场层面而言,尚且空缺一款更贴近写实风格的射击游戏。因此我们制作了《暗区突围》,一款硬核高拟真第一人称射击手游。区别于传统射击手游,在玩法规则上,《暗区突围》加入了独特的机制设定:一旦被击败,个人带入对局的装备将会全部掉落。在这种设定之下,选装策略、如何搜索战利品并成功撤离,是首要考虑的问题。这个机制是游戏最刺激也最有爽点的部分,期待大家前来体验。
十、FPS(第一人称射击)游戏在手机端的表现并不算优秀,关于这一点官方有没有一些相关的优化计划呢?例如推出第三人称视角之类的。
答:FPS的手机端表现是我们持续优化的问题,这点还会深入研究和讨论。不过第三人称视角和当前的游戏玩法理念有冲突,所以暂无第三人称视角计划。
十一、体验过游戏的玩家都认为游戏的操作比较复杂,手机端上手需要一定的门槛。关于这一点官方后续有没有考虑将它带到PC主机平台的打算呢?
答:好问题,我们也在严肃考虑中,如果有确切的计划会及时告诉大家,敬请期待!
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