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楼主: 发表于 2022-08-05 17:57:24 福建 修改于 2022-08-09 13:49:26
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寄语:一个字概括《绝区零》的体验,那就是纯粹物理高潮般的「爽」

绝区零
ios版本上线:2024年7月4日 
预约

万众期待的米哈游新作《绝区零》,8月5日终于迎来首批测试了!《绝区零》是一款Roguelike+ACT的产品。说实话,在它身上能看到许多熟悉的“米味”,如高品质的美术表现、各具魅力的二次元角色、流畅的3D战斗体验,等等。

除此之外,我们也能感受到他们在新领域上的突破。例如,对于肉鸽玩法维度的探索,更丰富的剧情表达手段,以及差异化,从未尝试过的“潮酷”风格题材。

这些创新内容,一方面固然体现了米哈游在研发层面的积累与进步;另一方面,其实也在表达出一种新的追求,那就是拥抱更年轻的用户市场。


“潮酷”是《绝区零》的核心亮点,也是最能吸引我的有效武器。接下来我从三个方面去剖析“米家”传达给我们的“潮酷”:

多元素融合的差异化世界观

游戏的舞台建立在被神秘超自然灾害“空洞”所侵袭的近未来世界。在灾难之中,崛起了一座独特的城市——“新艾利都”。

这座城市掌握着与“空洞”共生的技术,同时也盘踞着错综复杂的势力,在平和繁荣的都市生活之下,潜藏着混乱与冲突。

玩家所扮演是一个名为“绳匠”的职业,简单来说,就是“引路人”。因为“空洞”灾害的随机性与不确定性,所以人们往往会迷失方向,找不到出口,最终被困在里面。

这个时候,“绳匠”就可以发挥其独特的作用。他们通过机器人“邦布”来指引迷路的人们,找到正确的路径,从而逃离出“空洞”。

从名字上看,“绳匠”与“空洞”两者也是相互对应的,寓意着玩家宛如绳子一样,将人们从洞中救出。

除了这个新颖的设定以外,《绝区零》还在架空世界里面融合了丰富的元素,整体呈现出一种差异化的观感体验。

譬如说,在充满复古风情的“赤竹拉面馆”中,你很难想象,老板居然是个戴着红色相扑面具的机器人,并且还有着一手娴熟的拉面技术。

再比如说,当你踏入外表看似现代的音像店时,会发现里面遍布着古典设计,从黄金留声机到红丝绒沙发,再到悬挂的煤油灯,老板娘更是一位衣着打扮颇有异域风情的女性。

复古潮流、现代朋克、古典主义......多种多样的文化元素,都在《绝区零》的世界中有机地统一到了一起,再加上“绳匠”等新奇的设定,最终打造出一个想象力丰富、充满潮酷气息的游戏世界,并且还能以此抓住年轻用户的眼球,达到破圈传播的目的。

各具魅力的二次元人物角色

从外表上看,《绝区零》中游戏角色大多走的是“工业街头”的风格,有着造型略夸张的夹克、皮裤、彰显个性的兜帽、大号的拉链、墨镜等等要素,整体上给人带来较强的视觉冲击力。

这种风格,不仅与米哈游此前的产品都不太一样,而且放在整个市场上看都是相对少见的。所以,尚未接触到游戏之前,凭借数个PV视频以及曝光信息,就已经俘获了许多玩家的心。

那么,具体到细节上,游戏又是如何塑造与突出这些角色的魅力呢?

首先,从游戏角色展示界面可以看到,《绝区零》每个阵营都设定了统一、鲜明的风格。

例如“维多利亚家政”,因为是一家家政公司,所以旗下的角色都以管家、女仆等形象出现,而且整体的色调也偏灰黑,让人感觉很正经。

而“白祇重工”却恰好相反,它是一家建筑公司,不仅旗下所有角色使用的武器都与建筑器材相关,例如电钻、铁锤等,并且色调选择上,也采用了象征火热的大红色,突出整个阵营的特色。

然后这个基础上,《绝区零》再去尝试打破固有的角色形象标签。以目前人气较高的“莱卡恩”与“可琳”来说。

前者显然是抓住了当下年轻群体里面比较流行的“furry”元素,并将之放大与“管家”形象结合在一起,呈现出既冷酷又毛茸茸的反差形象。

而后者同样也塑造出了这种反差感:外表看似人畜无害、唯唯诺诺的小女仆,实际上是以庞大的电锯作为武器,而且还有着超强的实力。

通过这些反差要素,游戏能够打破玩家对于某一角色标签的固有印象,在他们心中留下深刻记忆的同时,也让角色的魅力变得更加立体与丰富。

沉浸式的细节体验

事实上,在不长的游戏时间里面,《绝区零》对于各方面细节的打磨都给我留下了很深刻的印象。

尤其是主线故事上,为了达到更好的剧情表达效果,项目组不惜花费大量的时间精力去丰富表现形式。

从常见的人物对话、实时演算,到成本更高的高品质动画演出、定格漫画。有时候一段剧情里面,可能会同时切换好几个镜头,目的就是为了更进一步地提高游玩的沉浸感。

与此同时,由于玩家在游戏中还经营着一家录像店,所以项目组为此特地制作了一大批各色各样的风格化极强、精细的电影海报。

并且,在店里也有好几面与之对应的电影墙,其中还藏有一些待玩家们发掘的彩蛋。

另外,在大地图场景方面,《绝区零》也很重视刻画细节之处。

当你漫步在城镇的街道上,能看到匆匆路过的上班族,也能看到休闲自在玩手机的学生;远处,“赤竹面馆”的帷幕随风扬起,里面人声鼎沸,热闹非凡;近处,报刊亭的狗老板一边打着哈欠,一边静静地等待着下一位顾客的前来。

正是这些丰富的场景细节,让游戏得以逐渐在玩家心中构造出一个生动且富有烟火气息的“新艾利都”。

综合以上三方面来说,《绝区零》在内容包装层面,注重通过差异化的世界观和角色,来向玩家传递出一种“潮酷”的风格气息,然后再通过打磨细节来强化前者的沉浸感和代入感,以此与同类产品拉开差距。


首先是和主角,也就是玩家关系良好、相互信任的狡兔屋阵营。狡兔屋是由妮可创建的微型人力资源派遣商社,其主营业务是解决「空洞灾害」相关的任意委托。虽然规模不大,但团队成员都拥有值得瞩目的实力。创始人妮可是一位粉发双马尾少女,人称“狡兔妮可”,狡黠的性格,狡猾贪财的性格是她的萌点。

擅长使用热兵器的妮可,在释放招式后会因为后坐力而跌倒在地上,这一细节萌化了不少玩家的心:米哈游你是真的懂!

同样隶属于狡兔屋的还有不善言辞的谜之少女安比,缺乏常识的性格和武力高强之间的反差,加上“白毛”这一属性,使得她也收获了不少玩家的喜爱。

吊儿郎当的中二暴走族比利,酷爱特摄剧《星辉骑士》,虽然平时看起来不靠谱,但一旦认真起来,也会变得游刃有余,甚至有些吓人。

活泼元气的猫耳娘猫又,大大的猫耳和两条尾巴是她的特征。作为小猫咪,猫又不仅有着旺盛的好奇心,偶尔也会调皮使坏。不过即使是她,也背负着某种不为人知的责任和秘密。

另一个阵营维多利亚家政中的角色,也让玩家心动不已。“狼哥”冯·莱卡恩,在游戏上线前就受到颇多关注,首测开启后更是成为了大家的“新任老公”。作为执事的他优雅理性,认定主人后就会绝对忠诚。但面对某些危险时,他也会流露出与生俱来的野性。

莱卡恩的招式特效可以说是优雅中带着拳拳到肉的畅快打击感,收招后耳朵和毛发的状态改变,更是让许多玩家表示:居然被一只狼给撩了!所以家政服务在哪里申请?

绿发女仆可琳·威克斯,也是萌点满满。外柔内刚,富有责任心的可琳,是最好最强大的女仆,但她本人却对自己的这份强大毫无自知呢。加入朋克元素的女仆装,挂着可爱小挂饰的家政用具(武器),背后背着的小熊,也让可琳更加可爱。

还有机能风白毛少女11号,作为完美士兵的11号,一直要求自己没有情绪和弱点,如同兵器一般完美而冷酷地执行命令。但事实真能如此吗?

除此之外,还有公主切黑长直的兽耳美女雅、异色皮肤长着鬼角的娇小妹子苍角、红毛独眼少女珂蕾妲、挑染帅哥安东、furry熊哥本等角色。每个人物在设计上都是亮点十足。

比如苍角就有两种造型:摘下面具后可爱,戴上面具后则多了一份帅气,只能说米哈游实在是太会了!

参与首批测试的玩家,对《绝区零》的角色也是好评不断,直接大呼:好多老婆!还有玩家则对《绝区零》人物模型的细节感和动作流畅度惊叹不已。

米哈游在角色塑造上的功力确实强大,《绝区零》首测还没多久,就通过美术、剧情、声优等内容,让一个个人物抓住了玩家的心。这也不由地让人期待起,未来《绝区零》还会推出什么样的角色了!



在本作中,玩家依然可以从预设的男女主角中选择自己的身份,而未选上的另一人则将作为玩家的助手活跃于剧情当中,至于玩家在《绝区零》中身份“绳匠”,则涉及到了游戏中的重要设定“空洞”。

在游戏中玩家有两个能探索的部分,一个是现实中的都市场景,多数委托剧情、升级养成角色都在这一场景中触发,而另一场景“空洞”按照官方的说法是“毁灭世界的灾难”,简要来说大家可以把“空洞”理解为一种异空间裂缝,而游戏中最主要的Roguelike元素以及动作战斗则都在此处。

游戏中“空洞”各个关卡由一台台老式电视机链接,可以理解为一个个格子,玩家的探索就是从一台电视到另一台电视当中,依据画面提示,走到不同的格子会触发不同的内容,例如战斗、商店等等,而通过探索“空洞”玩家能获得各种奖励内容,至于在游戏世界当中,探索“空洞”也是重中之重。

围绕“空洞”的探索共分为三大阵营,其一是“空洞调查协会”是有官方背景的正规调查“空洞”的组织,而“盗洞客”则是没有许可私自进入“空洞”谋利的人员统称,至于玩家所属的“绳匠”类似游走在灰色地带的人员,虽然没有官方许可,但也并非穷凶极恶之徒。

而“绳客”最主要的能力,就是引领陷入“空洞”的人脱离回现实世界,事实上游戏中的Roguelike玩法,基本上也都能看作玩家在指引“空洞”中的角色脱出过程,至于探索的人物,也就是玩家能操控的游戏角色,则采用三人组队的方式游走于“空洞”当中。


《绝区零》的玩法框架说起来并不复杂,主要是围绕“肉鸽+动作”来展开,但实际体验过程中,却能发现项目组在努力挖掘这套玩法的深度与广度。

先来说说肉鸽方面。众所周知,肉鸽产品的最大魅力就是在于,“随机性”所带来的丰富变化,因此《绝区零》这一产品也在尝试提升该玩法带来的乐趣。

游戏中有着丰富的随机事件,包括战斗、资源、特殊等多种类型。战斗关卡有着醒目的“危”字标志,同时也设有帮助玩家回复状态的安全区及休息区、陷阱区域。

而随机性最突出的体现则是地图上没有显示的“隐藏性”随机事件,在棋盘行走有可能会触发隐形传送门等。

通过这些随机的事件内容和战斗关卡,玩家可以获得不同评级的战斗骸章,而它们构成了角色在单局冒险中的成长体系。

从上到下,战斗徽章的评级分为S、A、B三种,等级越高的徽章效果越好,并且不同评价的徽章之间可以进行叠加升级。

同时需要强调的是,角色成长不止是停留在数值上的增加,而进一步拓展其维度。

其中,有帮助角色更容易闪避攻击的;也有延长子弹时间的;还有背后攻击能增加暴击率的等等,鼓励玩家去尝试不同的战斗节奏和战斗机制。

再来聊聊3D动作方面。如果说在肉鸽玩法上,《绝区零》是强化“随机性”的话,那么在战斗体验上,游戏则是注重突出“爽快”这一特点。

为此,游戏加入了“失衡值”的概念。角色的攻击分为斩击、打击、穿刺击等三种不同的形式,不同的攻击针对不同类型的敌人有对应的克制关系,从而能够更好地积累敌人的失衡值。

而玩家采用克制关系的技能进行战斗时,能够快速积累怪物身上的失衡值,并使其陷入“失衡”的状态。

在“失衡”状态之下,不仅怪物受到的伤害会变高,而且角色还可以通过重击来触发连携技能,打出一套流畅且高伤害的连招。

然后,游戏还包括弹反、子弹时间等动作游戏里面常见的机制。这些内容与前面提到的“失衡值”系统一起,共同组成了玩家的战斗评级系统。

每一次成功打出连携技能,每一次成功躲避敌人攻击,都能提高战斗的评级,而当评级达到一定程度的时候,就能触发角色的终结技,从而打出一套华丽的连招。

虽然听起来好像有点复杂,但其实是一套简单且经典的战斗逻辑:

玩家需要先通过一系列的战斗让怪物破防,然后在破防状态下,运用各种连携技、终结技,输出一套高频率且流畅的连招体系,从而获得较强的正反馈感受。

最后,将“随机事件”与“3D动作”两个部分串联到一起的是由显示器屏幕组成的关卡地图。

关于这一部分,《绝区零》更多是想要拉深整体的策略维度,所以在“走格子”中引入了“压力值”系统。

玩家在地图上每走一步,都会积累一定的压力值,而当压力值满了的时候,则会出现随机的负面状态,例如降低生命上限,受到的伤害更高等等。

因此,对于玩家来说,他们需要规划好冒险的路线,并且根据当前的状态来判断,究竟是要多战斗积累资源提高实力,还是用最短的路线通关,避免负面状态的产生。

《绝区零》在“肉鸽”这个相对成熟的赛道上做出了不少延伸和突破,再加上米哈游在3D动作领域的深厚积累,让游戏同时具备丰富的随机性,以及爽快的战斗体验两种魅力。


肉鸽绝对是《绝区零》的亮点玩法之一,该作采用的是棋盘界面,进入空洞棋盘的第一感觉就是画面很硬核酷炫,和游戏整体画风差不多,而在棋盘上,玩家会遭遇各种奇遇事件,比如攻打BOSS、救援受困的工程队等,给游戏带来不少趣味。

游戏中会有各种骸章组合,给玩家带来了良好的Build体验,不同类型的Build加深了游戏的可玩度;值得一提的是,空洞棋盘中会有不同路线选择,不同选择会遭遇不同Debuff,所以越到后期会越考验策略性,千万不能乱走,否则迎接你的就是花式死亡。

总体来说,《绝区零》操作简洁而不简单,但又兼具肉鸽类游戏的高难度,趣味性有了,策略性也有了,可以说给手残党和高玩都提供了良好体验。



大胆尝试,打破边界

凭借着走质不走量的产品策略和对二次元游戏的深刻理解,米哈游已经将“米哈游出品,必属精品”逐渐变成了现实。

《绝区零》是对米哈游过往技术积累的一次总结,也是对新风格、新玩法元素的一次大胆探索。综合米哈游的产品线来看,《绝区零》颇有些承上启下的味道。

从APRG到开放世界再回归ARPG,米哈游仿佛在对我们说:

“看,我没有忘记过去的自己。”

“看,我将出现在那个新世界里。”


那么大家最喜欢《绝区零》中哪一点呢?  欢迎在底下评论区留言互动~

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