感受一下会呼吸的江湖,《逆水寒手游》首测实机体验!

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楼主: 发表于 2022-09-30 17:22:56 福建 修改于 2022-09-30 17:47:20
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大家好会呼吸的江湖《逆水寒手游》今天已经正式开测啦!很多小伙伴们是否非常想要参与这次首测但是却没有资格,没关系小编今天带大家体验探索一下游戏内的各种实际内容。

逆水寒-开放世界武侠
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【深度还原端游的职业与捏脸】

游戏中目前可以看到已经推出的七个职业分别是碎梦、铁衣、血河、神相、素问、龙鸣、九灵,其中除了龙鸣和九灵以外都是可以选择使用的。

不同的职业其各项属性也非常大的差异,玩家根据角色选择界面右侧的能力展示来选择合适的角色职业。

游戏中更吸引人的就是其独特的捏脸系统不仅画质精细度极高,而且脸真的很美很好看,而且还带有微表情、雨水流过皮肤效果、海飞丝发丝技术、四相脸型便捷调节等诸多让人耳目一新的全新黑科技。

玩家首先进行整体风格的选择,然后在进行身体与面部细节方面的设定。值得一提的是加入了导出与导入的功能,你不仅可以随时导入别人预设的模型,也可以为别人分享你进行捏脸的杰作。

游戏中的捏脸完成度非常的高,无论是执扇浅笑的佳人、对月起舞的仙子、横刀立马女将军、潇洒出尘的江湖客这些细节都是可以通过捏脸的方式来达成。


【战斗以外的丰富玩法】

有别于其他MMORPG在《逆水寒手游》中有着非常丰富的玩法模式,你除了在日常战斗以外还可以体验丰富的趣味玩法。

甚至初始进入游戏我们就可以游玩到非常有意思的滑冰体验,然而这只是其中额外玩法之一小小开胃菜。

我个人最满意的就是轻功飞行的设定了,有别于其他同类武侠手游。游戏中你需要通过特点的按键并且还需要一段QTE才能真正的实现在空中翱翔,并不只是单纯的按跳跃键。

还有这个非常有意思的断案玩法,游玩中加入了《逆转裁判》、《逆转检事》系列和《弹丸论破》的玩法细节。很好的将其中的内容与武侠世界进行了完美的融合,你需要与案件中不同的角色进行互动来推敲出整个案件的过程。

可以把它理解为传统游戏剧情的创新呈现方式,本质可以看作是一种完全可视化、高交互感、强紧迫感的文字游戏。最后在通过与质疑的角色进行逻辑推理不管是在气势还是在逻辑上压倒对方。

你甚至还可以在游戏内体验到格斗玩法以及横版闯关模式。其他的诸如捉迷藏以及地图解谜等细节内容也很好的为玩家们增添更多的游玩体验,如此多元化的玩法设定足以见得制作组在游戏可玩性方面作出的努力。


【充满不同元素的战斗系统】

下面为大家介绍一下玩家们最关注的战斗方面的内容,从小编的整体战斗体验下来除了帧数有点低以外整体的连招流程还是非常顺滑的。从画面中如动作元素,格挡、反击、破防、击倒、浮空、硬直等动作格斗游戏的硬核设定在战斗中都有很好的体现。

并且游戏内也加入了元素的设定,在游戏内但这些元素又都没有重要到可以完全主导战斗走向,但是也给玩家们更多的容错率可以选择。并且这些元素在你日常地图的探索中都有很好的体现,如经过水池就会附加一个潮湿效果。

而不同的角色职业也没有固定的属性设置,玩家可以自由携带自己需要的附带元素的技能,这些技能虽然没有非常夸张的伤害但也有附带硬直以及增益效果帮助你更好的掌控战局。

BOSS不再永远是霸体,当被击破后就“来到了玩家的回合”。在挑战boss的过程中也要随时注意boss的护盾以及霸体的效果,尽量利用好boss护盾破碎期间进行连招输出。

逆水寒手游的BOSS战,充分考虑了作战场地、天气变化、BOSS性格等因素,BOSS招式技能融合了难度因素和表演因素,随着战斗阶段的转换,难度和华丽程度逐步提升。这些硬核的设定也能够带来更加有针对性的战斗规划。


【总结】

以上就是本次测试中小编体验的实机感受啦,总体而言游戏不管是人物细节方面的刻画还是战斗和日常生活的细节都可以看出《逆水寒手游》制作组的用心。不过需要改善地方是游戏优化方面,在人少的地方还好当玩家到达人数较多的场景帧数波动较大这会给玩家带来较差的体验。这里也细化制作组能够更好的注重对以上内容的优化,希望这款游戏能够真实还原一个掌上会呼吸的江湖


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