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跨界组合创造手游社交的全新未来

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楼主: 发表于 2014-11-21 15:27:38 来自 4399游戏盒
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从目前的手游市场来看,很多厂商已经非常重视产品的社交性,无论是单机游戏这类一款分享来传播的手游,或者是本身游戏中嵌入有社交系统设计的手机网游,都可以看出“社交”对一款手游而言的重要性。

而近来比较火爆的方式则是跟社交类软件扯上关系。微信和陌陌作为用户群非常庞大社交应用,在游戏分发上也有十分出色的表现。同社交类应用结合,是手游拓展自身“社交性”的另一种方式。

这么多手游产品都如此重视“社交”,到底社交能给手游带来什么?可以说,加强玩家间的关系是提高后期手游粘度的关键,尤其是对于重度手游而言。

不少手游中玩家间的交互就是其主打的特色玩法,这类手游主要是以轻度手游为主,成功的重点在于游戏本身的内容让玩家有自主传播的欲望,很多红极一时的HTML5游戏就是其中翘楚。

现在市面上很多重度手游在社交系统设置上都参考了端游的方式,尤其是端游手游化的游戏。但是原单照搬很容易造成社交对其他核心玩法和游戏体验产生不良的影响。因此,手游在自身社交系统的设定虽然可以向端游学习,但是最终还是要结合游戏本身进行改良。

而让游戏借助社交应用进行分发,最重要考虑的便是这款社交应用用户群体和手游玩家群体的重合度。使用不同社交应用的群体对手游偏好是有所区分的,手游厂商必须对双方定位有明确的认知,才能做出正确的判断。甚至于,厂商还可以针对某款社交应用开发出独属于这个平台的手机游戏,让两者之间的融合度更高。

近日微信、陌陌平台上屡有新手游产品上线,且表现都颇为不俗,同时更传出多家厂商与社交软件有望合作的消息。这些情况,都反映出了手游业界对“社交”的重视。

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